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Todo lo que debes saber de los nuevos iPhone 11

Los nuevos iPhone 11 y iPhone 11 Pro ya están aquí y su principal novedad es la cámara.

Apple ha presentado sus nuevos iPhone y sus cámaras han dado mucho de qué hablar.

Ayer, 10 de septiembre, Apple organizó su evento anual de renovación de iPhones. Como lleva haciendo los últimos doce años, la empresa presentó la nueva gama de teléfonos que sustituirá a la del año pasado, además de un nuevo iPad y nuevos Apple Watch; y aunque prácticamente todo se había filtrado, mucha gente se ha sorprendido de las decisiones tomadas en estos nuevos dispositivos.

Al igual que con los antiguos iPhone XR, XS y XS Max, Apple ha presentado tres teléfonos nuevos: el iPhone 11, el iPhone 11 Pro y el iPhone 11 Pro Max; sustituyendo respectivamente a los anteriores. Es, además, la primera vez que la empresa utiliza el término “Pro” para referirse a uno de sus smartphones; algo que sí habíamos visto en los iPads y MacBooks. Y esto es precisamente lo que ha lanzado la duda de si realmente los cambios son suficientes para justificar el término Pro.

iPhone 11

Hablemos primero del iPhone 11, la versión supuestamente “asequible” del teléfono. Y digo supuestamente porque en España los precios empiezan en 809€ en su versión de 64GB, subiendo hasta los 979€ por la de 256GB. El iPhone 11 estará disponible para reserva el 13 de septiembre y el día 20 en las Apple Store, y vendrá en unos nuevos colores pastel (y preciosos) blanco, negro, amarillo, verde, malva y Product RED.

El iPhone 11 y sus nuevos colores.

La principal novedad del dispositivo está en la cámara, que a diferencia del iPhone XR incluye una segunda lente. Sin embargo, esta lente no es zoom como estábamos acostumbrados hasta ahora sino que es un ultra gran angular capaz de captar hasta cuatro veces más imagen en plano. Es decir, el iPhone 11 pierde el zoom óptico. Las cámaras están integradas dentro de una nueva zona cuadrada que a muchos, entre los que me incluyo, no termina de convencernos estéticamente. Ambas cámaras cuentan con un sensor de 12 Mpx y Focus Pixels, una tecnología que permite enfocar mucho más rápido en ambientes de poca luz.

Las fotos con poca luz era, sin duda, uno de los puntos pendientes por Apple frente a otros modelos de la competencia como el Pixel de Google o los Galaxy de Samsung; pero parece que con estos nuevos teléfonos se han puesto al día. Con un nuevo modo Noche que se activa automáticamente, la empresa promete permitir hacer fotos profesionales sin flash en ambientes oscuros.

iPhone 11 Pro y 11 Pro Max

La joya de la corona de los nuevos smartphones de Apple son los iPhone 11 y iPhone 11 Pro Max, que sustituyen a los modelos XS del año pasado incluso en el precio. Los modelos más básicos de 64GB empiezan en los 1.159€ para el Pro y 1.259€ para el Pro Max, subiendo hasta los 1.559€ y 1.659€ respectivamente por los modelos de 512GB. Este año, además, aparece un nuevo color llamado verde noche.

Los nuevos iPhone 11 Pro en todos sus colores.

A nivel diseño, hay dos cambios principales frente al año anterior. Por un lado, la trasera pasa a ser una única lámina de vidrio con textura mate que se curva para cubrir la zona de las cámaras con textura brillante; y que supuestamente (junto con el delantero) es el vidrio más resistente puesto en un smartphone. Y por otro lado, la propia zona de las cámaras. Por primera vez en un iPhone se incluye una tercera cámara trasera, en una distribución que puede no resultar del todo agradable para personas con tripofobia. La disposición triangular de las lentes dentro de un recuadro que incluye el flash y el micrófono ha resultado dividir a la gente entre los que aman el diseño y los que lo odian. Sea como sea, habrá que acostumbrarse porque seguramente sea un diseño que se mantenga unos años y porque otras empresas como Google están empezando a aplicar una distribución similar en sus próximos Pixel 4.

A nivel técnico, eso sí, las cámaras de 12Mpx son un prodigio. Por un lado, la nueva ultra gran angular de 13mm de distancia focal (aunque sin estabilizador óptico), y las ya conocidas lentes angular de 26mm y teleobjetivo de 52mm; ambas con estabilizador óptico. La idea de Apple, además, es que puedas pasar de una a otra a tiempo real sin notar cambios en el balance de blancos o el enfoque.

Al igual que con el iPhone 11, los modelos Pro incluyen un modo noche capaz de hacer fotos en situaciones de poca luminosidad. También graban vídeo 4K a 60fps y son capaces de intensificar la señal sonora del objetivo que esté enfocado; una especie de zoom de audio. En estos modelos y en el iPhone 11 también, la cámara delantera de 12Mpx es capaz de grabar vídeos a cámara lenta, lo que han llamado slofie (slowmotion selfie); y las traseras incluyen un HDR inteligente capaz de resaltar los detalles en luces y sombras.

El modo noche del iPhone 11 Pro.

El teléfono trae otros cambios más allá de la cámara, principalmente en su pantalla y en su procesador. La ahora llamada Super Retina XDR es una pantalla OLED de 458 píxeles por pulgada capaz de llegar hasta los 1.200 bits de iluminación y con un contraste 2.000.000:1. Es decir, deberías verlo todo a la perfección. Es también mucho más eficiente en cuanto al consumo, y es uno de los motivos por los que estos teléfonos tienen el equivalente a 4 horas más de batería frente al XS y 5 horas más frente al XS Max. El hecho de contar con una batería más grande también ayuda, pero hace que el peso de ambos aumente ligeramente frente a los anteriores modelos.

Con respecto al chip, Apple ha presentado el A13 Bionic, con una CPU un 2p% más rápida y una GPU un 25% más veloz. La idea de este chip es ser capaz de aprender y realizar operaciones mucho más rápido (más de un billón por segundo). Aunque aún no se ha mencionado demasiado, por primera vez incluye un nuevo chip U1 centrado en la precisión de la localización; algo que se piensa que irá relacionado a un nuevo producto de Apple aún por presentar que posiblemente se trate de etiquetas geolocalizadoras inteligentes.

Como otras curiosidades, se ha eliminado la función de hardware del 3D Touch (presión para acciones específicas) y se ha sustituido por una versión de software háptica que se activa con pulsaciones más largas. El sistema de identificación facial FaceID es ahora un 30% más rápido y el logo de la manzana en la trasera del teléfono se ha movido por primera vez al centro real del dispositivo, en lugar de en la vertical en la que estaba hasta ahora. Los modelos Pro incluyen por primera vez un cargador USB-C de alta velocidad (18W) en la caja, algo que iba haciendo falta desde hace ya algunas generaciones.

La nueva GPU es capaz de tirar con gráficos muy parecidos a los de la PlayStation 3.

En definitiva, se trata de una renovación sutil frente al año pasado y que ha levantado muchas quejas con respecto al diseño, algo en lo que hasta ahora Apple se colocaba siempre como clara ganadora de la industria. Si tienes los iPhone del 2018 desde luego esta es una actualización que puedes saltarte sin problema; especialmente cuando hablamos de un precio que roza los 2.000€ en algunos modelos. Aún así, Apple ahora cuenta con un sistema en el que entregando tu anterior iPhone se rebaja el precio de los nuevos; aunque no son rebajas demasiado generosas y tienen que darse unas condiciones muy específicas para que el cambio sea válido. Veremos qué dicen los consumidores cuando lo tengan en su mano.

Ilustraciones de Portada: Jotaká

Estamos de vuelta en Omglobalnews.

Tras la pausa de las vacaciones de verano llega septiembre y con él volvemos al trabajo. Retomamos el contenido semanal en Omglobalnews.com, los vídeos en nuestro canal de YouTube homónimo y los podcasts en nuestro programa Los Destacados, cuya segunda temporada volverá este día 9 de septiembre con su primer programa.

Como todos los inicios de mes, empezamos con Ilustraciones de Portada, la sección en la que un/a artista da vida con su trabajo a las portadas de las diferentes plataformas de Omglobalnews. En septiembre contamos con Jotaká (Juan Carlos, @jotakaillustration), un artista con un estilo único y colorido que, entre muchas otras cosas, ha lanzado hace poco su primer libro llamado Bajo el Glaciar. En él, habla desde su experiencia de la ansiedad, la depresión y la agorafobia; algo que no suele ser tema de conversación a pesar de su importancia.

Con un estilo muy definido y un uso increíble de las formas y el color, Jotaká se dedica profesionalmente a la ilustración y ha querido plasmar la vuelta al cole y al trabajo en la ilustración de septiembre. Conócele a él y a su obra en el vídeo que hemos preparado, y si quieres formar parte de Ilustraciones de Portada no dudes en ponerte en contacto con nosotros.

La ilustración de Jotaká para el mes de septiembre.

Ilustraciones de Portada: José A. Roda

En agosto, José A. Roda llena de color nuestras portadas.

Como cada mes, Ilustraciones de Portada es la sección en la que un/a artista toma posesión de las portadas de las distintas plataformas de Omglobalnews para traer una pieza exclusiva de arte. Así, las portadas pasan a ser contenido adicional para ti y sirven de galería para dar a conocer nuevos y nuevas artistas.

En agosto, en pleno verano, contamos con José A. Roda; un artista que ya ha pasado en anteriores ocasiones por Omglobalnews en la serie de Gente Extraordinaria como imagen artística de la campaña del Orgullo de Instagram y su trabajo en pro de la mujer.

José es un artista multidisciplinar capaz de crear en digital o en físico, e incorporando manualidades de recortables entre sus obras. Además, tiene un estilo muy marcado y personal que lo hace reconocible en cualquier lado. Sus formas recuerdan en alguna ocasión al cubismo y los colores vivos evocan una sensación de felicidad que acompaña a sus obras.

Para Ilustraciones de Portada, José ha optado por aquellos colores que le recuerdan al verano a través de los clásicos hinchables de piscina y playa, utilizando también elementos característicos para él de Omglobalnews. Conoce su obra en el nuevo vídeo de Ilustraciones de Portada.

Una arquitecta diseña una casa en Minecraft

¿Serías capaz de diseñar una casa perfecta en un videojuego así?

Minecraft es uno de los videojuegos más populares de la historia desde que en 2011 se lanzase su primera versión a la que le han ido siguiendo decenas de variantes para todo tipo de consolas y dispositivos. El juego gozó de un gran número de jugadores hace unos años, gracias en parte al empujón que recibió por parte de youtubers de todo el mundo que pasaban horas en el juego. Sin embargo, con el paso del tiempo y a pesar de haber recibido actualizaciones de contenido relativamente constantes, Minecraft acabó cansando y poco a poco perdiendo jugadores asiduos.

Pero eso parece que se ha terminado, porque gracias de nuevo a algunos youtubers como Pewdiepie o Rubius el juego está volviendo a crear adicción. Cientos de miles de jugadores de todo el mundo están volviendo a descargarse Minecraft para rememorar lo ya jugado y, sobre todo, descubrir todo lo nuevo que ha ido introduciendo el videojuego con el paso del tiempo. Incluso las cosas más básicas que se hacían al principio, ahora son pocos los que recuerdan los pasos necesarios para lograrlas.

Y nosotros nos hemos preguntado, ¿qué pasaría si invitásemos a una arquitecta real a diseñar una casa en Minecraft? Con los recursos y estética que ofrece el juego, al principio puede parecer un poco limitado para una labor así; pero nada más lejos de la realidad. El reto está en adaptarse al paisaje y aprovechar cada herramienta para lograr el objetivo. ¿Lo conseguirá nuestra arquitecta Cami? Descúbrelo en el nuevo vídeo de Omglobalnews.

Ilustraciones de Portada: Dani Herrera

Para julio, Dani Herrera trae vida y color a las portadas de Omglobalnews.

El trabajo de Dani Herrera para Ilustraciones de Portada.

Hace un tiempo lanzamos la iniciativa de Ilustraciones de Portada, donde diferentes artistas dan vida cada mes a las portadas de las diferentes plataformas de Omglobalnews. Entramos en julio, y un nuevo artista toma el relevo: Dani Herrera.

Dani es un joven artista, ilustrador y diseñador gráfico, que ha ido desarrollando con la experiencia un estilo muy propio. Los colores pastel y el contraste entre moderno y clásico definen su obra, muy basada en aquello que le ronda la cabeza en el momento de crearla, como él explica. En su Instagram (@daniherrera.jpg), donde publica sus trabajos, podemos ver una gran diversidad de color y una crítica constante a determinados aspectos de la sociedad: la superficialidad de las personas, la adicción a las redes sociales o, incluso, la situación política actual.

Dani es además un amante de la moda, y utiliza sus ilustraciones como forma de bocetar y llegar a piezas reales de vestimenta. En el nuevo vídeo de Omglobalnews, hemos hablado con él para conocer más sobre su estilo, su técnica y cómo ha creado el diseño de esta nueva Ilustración de Portada.

Review: Una semana probando el Motorola One Vision

La apuesta de Motorola por un gama media a precio de gama baja.

Hace unos días tuve la oportunidad de asistir a la presentación del Motorola One Vision en Madrid, donde la compañía presentó lo que será su apuesta definitiva en el sector de la gama media; un precio bajo con características premium. ¿Pero hasta qué punto merecerá la pena?

Motorola ha sido siempre un pilar principal en la industria de los teléfonos; no en vano llevan 90 años en el mercado, tal y como comentó Roberto Gómez (Regional Marketing Director Europe). En sus propias palabras, la primera llamada comercial se hizo con un Motorola y, recientemente, la primera llamada 5G se hizo también con uno.

El Motorola One Vision llega buscando recuperar un sector que cada vez parece más secundario en la industria, el de la gama media. Con smartphones que superan con facilidad los 1.000€ de base, el Motorola One Vision llega con un precio de 299€, algo sorprendente si nos atenemos a sus características. Hemos estado probándolo durante una semana y esta es nuestra opinión.

El Motorola One Vision tiene un formato 21:9 de pantalla.

En general hay dos características generales que definen a este dispositivo: su pantalla y su cámara. En el caso de la pantalla (LTPS y Full HD+), estamos ante un formato muy poco habitual de 21:9; el equivalente al formato cinematográfico pero en vertical. Cuenta con 6,3 pulgadas y 432 ppi, y aunque el formato es muy alargado, no se hace extraño en la mano. Como casi todos los fabricantes, Motorola ha reducido al mínimo los bordes de la pantalla, optando por un formato “hole punch” (como en los modelos Samsung Galaxy S10) para la cámara delantera en la esquina superior izquierda, pero aún sin conseguir eliminar la “barbilla” inferior del marco para hacerlo verdaderamente sin bordes.

A la izquierda, el Motorola One Visión y a la derecha el iPhone XS Max. Fotos sin edición.

Una gran cámara para momentos oscuros

Con respecto a la cámara, aquí es donde Motorola pone toda la carne en el asador. La cámara delantera cuenta con 25MP y la trasera con dos lentes; la primera de 48MP y la segunda de 5MP. Tiene estabilización óptica y apertura F1.7, y ambas características se combinan para su modo estrella: la visión nocturna.

Ya de por sí se trata de una cámara buena en condiciones de poca luz gracias a la tecnología Quad Pixel. Básicamente, combina la información de cada cuatro píxeles en uno para obtener más luz en las fotos, aunque reduciendo la resolución a 12MP. Pero puede ir más allá al usar la estabilización y la larga exposición. Combinando ambas, consigue resultados verdaderamente sorprendentes, trayendo luz a escenas que parecían completamente oscuras.

Modo nocturno del Motorola One Visión (izquierda) frente al iPhone XS Max (derecha). Sin edición.

Aún así, no es del todo perfecto. El enfoque en este modo es extremadamente poco fiable; la falta de luz impide que sepas qué hay enfocado, y el autoenfoque se vuelve muy inestable. A lo que se suma que la larga exposición te obliga a, lógicamente, estar lo más quieto durante un par de segundos mientras toma la foto; algo que convierte este modo en algo puntual y específico; y no para un uso diario.

Con respecto a otras características técnicas, cuenta con una batería de 3.500mAh de carga rápida que aguanta a la perfección un día de uso; una capacidad de almacenamiento increíble de 128GB; una RAM de 4GB, puerto USB-C y un lector de huellas dactilares en la parte trasera que sorprende por su velocidad.

Definitivamente el Motorola One Vision es una apuesta increíble por parte de Motorola, que aúna características de un gama media-alta en un teléfono de precio muy bajo. Está disponible en dos colores, bronce y zafiro; y está ya disponible en España y Latinoamérica.

Ilustraciones de Portada: Albert Muñoz

Durante el mes de junio, contamos con el trabajo de Albert Muñoz

Como sabéis, Ilustraciones de Portada es una iniciativa que lanzamos hace unos meses basándonos en nuestro amor por el arte y buscando convertir las portadas de cada plataforma de Omglobalnews en una especie de “galería de arte” donde pudieseis descubrir nuevos y nuevas artistas cada mes.

Entramos en junio y un artista más toma posesión de las portadas. Él es Albert Muñoz, y su trabajo está lleno de color y naturaleza. A través de su cuenta de Instagram @albertilustra, Albert da a conocer sus diferentes ilustraciones que, en la actualidad, beben de referencias como Jotaká o Gal Shir. Su trabajo se apoya profundamente en el dibujo digital a través de aplicaciones como Procreate en el iPad, y el uso del color es un punto clave para reconocer su obra.

Para la ilustración creada para Ilustraciones de Portada, Albert ha convertido el carácter observador de Omglobalnews en un elemento principal. La Tierra, representada en una mujer rodeada de plantas, observa a través de un catalejo el Universo que se presenta ante ella. Al otro lado, los planetas ejemplifican el criterio científico con que el que siempre tratamos de guiar nuestro contenido. Conoce más sobre Albert y su trabajo en el nuevo vídeo de Ilustraciones de Portada.

Así será el smartphone del futuro

¿Cómo serán los smartphones dentro de 10 años?

En 2007 Steve Jobs presentó al mundo el primer iPhone, un smartphone que revolucionaba la manera en la que entendíamos los teléfonos hasta el momento. Una pantalla enorme para la época, de 3,5 pulgadas, y solo un botón delantero. Con un precio de unos 500$, todo el mundo estaba de acuerdo en que era excesivamente caro. Y mira dónde estamos ahora.

Más de diez años después, los smartphones han cambiado radicalmente. Los bordes han desaparecido, las pantallas han crecido, el grosor se ha reducido, las cámaras han mejorado y la velocidad se ha disparado. Son auténticos ordenadores multiusos.

Victor Abarca, creador de contenido y gurú tecnológico, tiene claro que la delgadez, el tamaño y la potencia de las cámaras han sido los objetivos principales en la carrera por la evolución del diseño en los smartphones. “Los siguientes smartphones los llevaremos en la muñeca”.

Queríamos entender hacia dónde va el diseño de los smartphones en los próximos años, así que hablamos con Álvaro Pabesio, un diseñador de interfaces y conceptos de software, para que nos diese su propia visión. Según él, el actual notch terminará por desaparecer y dará paso a píxeles de la pantalla capaces de apagarse para mostrar la cámara. El puerto de carga desaparecerá para pasar a ser completamente inalámbrico y la pantalla llegará hasta los bordes.

Pero queríamos verlo hecho realidad para imaginar a la perfección cómo sería. Nekodificador es un artista visual que, en ocasiones, trabaja con modelaje 3D. Tomó el proyecto, lo trabajó y llegó a la maqueta de lo que para nosotros es el smartphone del futuro. Puedes ver todo el proceso en el nuevo vídeo de Omglobalnews.

La rebelión de las máquinas: Semana del Diseño en Milán

La autonomía de las máquinas es la estrella de la Semana del Diseño de Milán.

Esta semana está teniendo lugar en Milán la Design Week (Semana del Diseño), donde cientos de empresas sacan a relucir su filosofía de diseño e innovación para remarcar el camino a seguir los próximos años.

Aunque algunas compañías aprovechan para presentar algún producto, como es el caso de Samsung y su Galaxy A80, la gran mayoría ponen su foco en un aspecto más subjetivo e intangible como puede ser su filosofía o algún punto específico de su estrategia futura. Y este es el caso de Sony. Hemos estado en Milán para vivir en primera persona la exposición de Sony sobre inteligencia artificial aplicada a diseño: Affinity in Autonomy.

La autonomía de la interacción

No es ninguna sorpresa que la inteligencia artificial es uno de los campos que más interés despiertan en la tecnología actual. Sony ha experimentado ya con ella y, sin duda, tiene intención de seguir haciéndolo. El hecho de que toda la exposición de la compañía estuviese enfocada en la autonomía de los objetos y en cómo estos pueden percibir el mundo que les rodea es un ejemplo perfecto de ello.

¿Y cómo percibe su entorno una máquina? De una manera similar a las personas, con sentidos como la vista. Sony es especialmente conocida por sus cámaras y sensores, de diferentes tamaños y resoluciones, y durante la exposición de la Design Week los han aplicado en varias “interacciones” que ejemplifican el potencial de la autonomía.

Aibo es (casi) como un perro real: le encanta que le rasquen la tripa.

Las interacciones aumentan su complejidad a medida que avanzas por ellas. Desde una sala oscura donde diversos sensores te reconocen y replican tu movimiento con esferas de luz, evolucionando a una estructura colgante capaz de tomar decisiones por si misma y seguir la mano de alguien de su entorno y pasando por esferas independientes que interactúan contigo con libre albedrío. Todo esto desemboca en la interacción final, donde la autonomía coge forma con Aibo, el perrito robot inteligente de Sony.

Es fascinante ver cómo la tecnología y la interacción humana comienzan a volverse un proceso natural e instintivo. Ver a los asistentes interactuar con “un cacho de plástico y circuitos” como si fuese un perro real, acariciándole, mandándole hacer trucos y buscando con cierta desesperación reclamar su atención, daba mucho que pensar con respecto a la línea que ha cruzado ya la revolución tecnológica. Estar sentado en el suelo rodeado de esferas inertes que se movían hacia ti al verte, despertaba instintivamente la necesidad de acariciarlas; algo que mirándolo objetivamente desde fuera carece de absoluto sentido. Y sin embargo, ahí estaba yo, acariciando pelotas de plástico.

La exposición mostraba la manera de interactuar entre humanos y máquinas.

Sin lugar a dudas, la autonomía de la tecnología y la manera en la que esta interactúa y reconoce su entorno va a ser una rama principal de la innovación en los años venideros. Es posible que esta sea la chispa que ayude a despertar un futuro donde los robots se parezcan más a lo que vemos en Hollywood y la línea entre máquina-ser vivo empiece a difuminarse cada vez más.

En nuestro IGTV (Instagram) podéis ampliar la información con el vídeo que hemos preparado de la exposición de Sony en la Design Week de Milán.

Ilustraciones de portada: una nueva forma de descubrir arte

Todo tipo de artistas pasarán por la portada de Omglobalnews.

La ilustración que inaugura la sección.

Empieza el mes de marzo y con él una nueva iniciativa por parte de Omglobalnews. Cada mes, la ilustración de portada de Omglobalnews.com y del canal de YouTube de Omglobalnews cambiará para mostrar una ilustración hecha por un/a artista diferente.

Distintos estilos, colores y formatos irán pasando mes a mes por las portadas y siempre podréis encontrar el nombre vinculado a las redes sociales de la/el artista en la parte inferior de la web, en la descripción del canal de YouTube de Omglobalnews o en la publicación que subamos a nuestra cuenta de Instagram.

Queremos convertir esta pequeña ventana nuestra en un escaparate visual donde poder conocer a diferentes creadores/as que os puedan enamorar.

Para inaugurar esta iniciativa, yo mismo he decidido crear un pequeño paisaje nuboso con la luna grande y roja sobre él. La ilustración está hecha en Procreate y espero que la disfrutéis tanto como esta sección.

Si queréis formar parte de Ilustraciones de Portada, solo tenéis que escribirnos a hola@omglobal.es.