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Ilustraciones de Portada: José A. Roda

En agosto, José A. Roda llena de color nuestras portadas.

Como cada mes, Ilustraciones de Portada es la sección en la que un/a artista toma posesión de las portadas de las distintas plataformas de Omglobalnews para traer una pieza exclusiva de arte. Así, las portadas pasan a ser contenido adicional para ti y sirven de galería para dar a conocer nuevos y nuevas artistas.

En agosto, en pleno verano, contamos con José A. Roda; un artista que ya ha pasado en anteriores ocasiones por Omglobalnews en la serie de Gente Extraordinaria como imagen artística de la campaña del Orgullo de Instagram y su trabajo en pro de la mujer.

José es un artista multidisciplinar capaz de crear en digital o en físico, e incorporando manualidades de recortables entre sus obras. Además, tiene un estilo muy marcado y personal que lo hace reconocible en cualquier lado. Sus formas recuerdan en alguna ocasión al cubismo y los colores vivos evocan una sensación de felicidad que acompaña a sus obras.

Para Ilustraciones de Portada, José ha optado por aquellos colores que le recuerdan al verano a través de los clásicos hinchables de piscina y playa, utilizando también elementos característicos para él de Omglobalnews. Conoce su obra en el nuevo vídeo de Ilustraciones de Portada.

Una arquitecta diseña una casa en Minecraft

¿Serías capaz de diseñar una casa perfecta en un videojuego así?

Minecraft es uno de los videojuegos más populares de la historia desde que en 2011 se lanzase su primera versión a la que le han ido siguiendo decenas de variantes para todo tipo de consolas y dispositivos. El juego gozó de un gran número de jugadores hace unos años, gracias en parte al empujón que recibió por parte de youtubers de todo el mundo que pasaban horas en el juego. Sin embargo, con el paso del tiempo y a pesar de haber recibido actualizaciones de contenido relativamente constantes, Minecraft acabó cansando y poco a poco perdiendo jugadores asiduos.

Pero eso parece que se ha terminado, porque gracias de nuevo a algunos youtubers como Pewdiepie o Rubius el juego está volviendo a crear adicción. Cientos de miles de jugadores de todo el mundo están volviendo a descargarse Minecraft para rememorar lo ya jugado y, sobre todo, descubrir todo lo nuevo que ha ido introduciendo el videojuego con el paso del tiempo. Incluso las cosas más básicas que se hacían al principio, ahora son pocos los que recuerdan los pasos necesarios para lograrlas.

Y nosotros nos hemos preguntado, ¿qué pasaría si invitásemos a una arquitecta real a diseñar una casa en Minecraft? Con los recursos y estética que ofrece el juego, al principio puede parecer un poco limitado para una labor así; pero nada más lejos de la realidad. El reto está en adaptarse al paisaje y aprovechar cada herramienta para lograr el objetivo. ¿Lo conseguirá nuestra arquitecta Cami? Descúbrelo en el nuevo vídeo de Omglobalnews.

Ilustraciones de Portada: Dani Herrera

Para julio, Dani Herrera trae vida y color a las portadas de Omglobalnews.

El trabajo de Dani Herrera para Ilustraciones de Portada.

Hace un tiempo lanzamos la iniciativa de Ilustraciones de Portada, donde diferentes artistas dan vida cada mes a las portadas de las diferentes plataformas de Omglobalnews. Entramos en julio, y un nuevo artista toma el relevo: Dani Herrera.

Dani es un joven artista, ilustrador y diseñador gráfico, que ha ido desarrollando con la experiencia un estilo muy propio. Los colores pastel y el contraste entre moderno y clásico definen su obra, muy basada en aquello que le ronda la cabeza en el momento de crearla, como él explica. En su Instagram (@daniherrera.jpg), donde publica sus trabajos, podemos ver una gran diversidad de color y una crítica constante a determinados aspectos de la sociedad: la superficialidad de las personas, la adicción a las redes sociales o, incluso, la situación política actual.

Dani es además un amante de la moda, y utiliza sus ilustraciones como forma de bocetar y llegar a piezas reales de vestimenta. En el nuevo vídeo de Omglobalnews, hemos hablado con él para conocer más sobre su estilo, su técnica y cómo ha creado el diseño de esta nueva Ilustración de Portada.

Review: Una semana probando el Motorola One Vision

La apuesta de Motorola por un gama media a precio de gama baja.

Hace unos días tuve la oportunidad de asistir a la presentación del Motorola One Vision en Madrid, donde la compañía presentó lo que será su apuesta definitiva en el sector de la gama media; un precio bajo con características premium. ¿Pero hasta qué punto merecerá la pena?

Motorola ha sido siempre un pilar principal en la industria de los teléfonos; no en vano llevan 90 años en el mercado, tal y como comentó Roberto Gómez (Regional Marketing Director Europe). En sus propias palabras, la primera llamada comercial se hizo con un Motorola y, recientemente, la primera llamada 5G se hizo también con uno.

El Motorola One Vision llega buscando recuperar un sector que cada vez parece más secundario en la industria, el de la gama media. Con smartphones que superan con facilidad los 1.000€ de base, el Motorola One Vision llega con un precio de 299€, algo sorprendente si nos atenemos a sus características. Hemos estado probándolo durante una semana y esta es nuestra opinión.

El Motorola One Vision tiene un formato 21:9 de pantalla.

En general hay dos características generales que definen a este dispositivo: su pantalla y su cámara. En el caso de la pantalla (LTPS y Full HD+), estamos ante un formato muy poco habitual de 21:9; el equivalente al formato cinematográfico pero en vertical. Cuenta con 6,3 pulgadas y 432 ppi, y aunque el formato es muy alargado, no se hace extraño en la mano. Como casi todos los fabricantes, Motorola ha reducido al mínimo los bordes de la pantalla, optando por un formato “hole punch” (como en los modelos Samsung Galaxy S10) para la cámara delantera en la esquina superior izquierda, pero aún sin conseguir eliminar la “barbilla” inferior del marco para hacerlo verdaderamente sin bordes.

A la izquierda, el Motorola One Visión y a la derecha el iPhone XS Max. Fotos sin edición.

Una gran cámara para momentos oscuros

Con respecto a la cámara, aquí es donde Motorola pone toda la carne en el asador. La cámara delantera cuenta con 25MP y la trasera con dos lentes; la primera de 48MP y la segunda de 5MP. Tiene estabilización óptica y apertura F1.7, y ambas características se combinan para su modo estrella: la visión nocturna.

Ya de por sí se trata de una cámara buena en condiciones de poca luz gracias a la tecnología Quad Pixel. Básicamente, combina la información de cada cuatro píxeles en uno para obtener más luz en las fotos, aunque reduciendo la resolución a 12MP. Pero puede ir más allá al usar la estabilización y la larga exposición. Combinando ambas, consigue resultados verdaderamente sorprendentes, trayendo luz a escenas que parecían completamente oscuras.

Modo nocturno del Motorola One Visión (izquierda) frente al iPhone XS Max (derecha). Sin edición.

Aún así, no es del todo perfecto. El enfoque en este modo es extremadamente poco fiable; la falta de luz impide que sepas qué hay enfocado, y el autoenfoque se vuelve muy inestable. A lo que se suma que la larga exposición te obliga a, lógicamente, estar lo más quieto durante un par de segundos mientras toma la foto; algo que convierte este modo en algo puntual y específico; y no para un uso diario.

Con respecto a otras características técnicas, cuenta con una batería de 3.500mAh de carga rápida que aguanta a la perfección un día de uso; una capacidad de almacenamiento increíble de 128GB; una RAM de 4GB, puerto USB-C y un lector de huellas dactilares en la parte trasera que sorprende por su velocidad.

Definitivamente el Motorola One Vision es una apuesta increíble por parte de Motorola, que aúna características de un gama media-alta en un teléfono de precio muy bajo. Está disponible en dos colores, bronce y zafiro; y está ya disponible en España y Latinoamérica.

Ilustraciones de Portada: Albert Muñoz

Durante el mes de junio, contamos con el trabajo de Albert Muñoz

Como sabéis, Ilustraciones de Portada es una iniciativa que lanzamos hace unos meses basándonos en nuestro amor por el arte y buscando convertir las portadas de cada plataforma de Omglobalnews en una especie de “galería de arte” donde pudieseis descubrir nuevos y nuevas artistas cada mes.

Entramos en junio y un artista más toma posesión de las portadas. Él es Albert Muñoz, y su trabajo está lleno de color y naturaleza. A través de su cuenta de Instagram @albertilustra, Albert da a conocer sus diferentes ilustraciones que, en la actualidad, beben de referencias como Jotaká o Gal Shir. Su trabajo se apoya profundamente en el dibujo digital a través de aplicaciones como Procreate en el iPad, y el uso del color es un punto clave para reconocer su obra.

Para la ilustración creada para Ilustraciones de Portada, Albert ha convertido el carácter observador de Omglobalnews en un elemento principal. La Tierra, representada en una mujer rodeada de plantas, observa a través de un catalejo el Universo que se presenta ante ella. Al otro lado, los planetas ejemplifican el criterio científico con que el que siempre tratamos de guiar nuestro contenido. Conoce más sobre Albert y su trabajo en el nuevo vídeo de Ilustraciones de Portada.

Así será el smartphone del futuro

¿Cómo serán los smartphones dentro de 10 años?

En 2007 Steve Jobs presentó al mundo el primer iPhone, un smartphone que revolucionaba la manera en la que entendíamos los teléfonos hasta el momento. Una pantalla enorme para la época, de 3,5 pulgadas, y solo un botón delantero. Con un precio de unos 500$, todo el mundo estaba de acuerdo en que era excesivamente caro. Y mira dónde estamos ahora.

Más de diez años después, los smartphones han cambiado radicalmente. Los bordes han desaparecido, las pantallas han crecido, el grosor se ha reducido, las cámaras han mejorado y la velocidad se ha disparado. Son auténticos ordenadores multiusos.

Victor Abarca, creador de contenido y gurú tecnológico, tiene claro que la delgadez, el tamaño y la potencia de las cámaras han sido los objetivos principales en la carrera por la evolución del diseño en los smartphones. “Los siguientes smartphones los llevaremos en la muñeca”.

Queríamos entender hacia dónde va el diseño de los smartphones en los próximos años, así que hablamos con Álvaro Pabesio, un diseñador de interfaces y conceptos de software, para que nos diese su propia visión. Según él, el actual notch terminará por desaparecer y dará paso a píxeles de la pantalla capaces de apagarse para mostrar la cámara. El puerto de carga desaparecerá para pasar a ser completamente inalámbrico y la pantalla llegará hasta los bordes.

Pero queríamos verlo hecho realidad para imaginar a la perfección cómo sería. Nekodificador es un artista visual que, en ocasiones, trabaja con modelaje 3D. Tomó el proyecto, lo trabajó y llegó a la maqueta de lo que para nosotros es el smartphone del futuro. Puedes ver todo el proceso en el nuevo vídeo de Omglobalnews.

La rebelión de las máquinas: Semana del Diseño en Milán

La autonomía de las máquinas es la estrella de la Semana del Diseño de Milán.

Esta semana está teniendo lugar en Milán la Design Week (Semana del Diseño), donde cientos de empresas sacan a relucir su filosofía de diseño e innovación para remarcar el camino a seguir los próximos años.

Aunque algunas compañías aprovechan para presentar algún producto, como es el caso de Samsung y su Galaxy A80, la gran mayoría ponen su foco en un aspecto más subjetivo e intangible como puede ser su filosofía o algún punto específico de su estrategia futura. Y este es el caso de Sony. Hemos estado en Milán para vivir en primera persona la exposición de Sony sobre inteligencia artificial aplicada a diseño: Affinity in Autonomy.

La autonomía de la interacción

No es ninguna sorpresa que la inteligencia artificial es uno de los campos que más interés despiertan en la tecnología actual. Sony ha experimentado ya con ella y, sin duda, tiene intención de seguir haciéndolo. El hecho de que toda la exposición de la compañía estuviese enfocada en la autonomía de los objetos y en cómo estos pueden percibir el mundo que les rodea es un ejemplo perfecto de ello.

¿Y cómo percibe su entorno una máquina? De una manera similar a las personas, con sentidos como la vista. Sony es especialmente conocida por sus cámaras y sensores, de diferentes tamaños y resoluciones, y durante la exposición de la Design Week los han aplicado en varias “interacciones” que ejemplifican el potencial de la autonomía.

Aibo es (casi) como un perro real: le encanta que le rasquen la tripa.

Las interacciones aumentan su complejidad a medida que avanzas por ellas. Desde una sala oscura donde diversos sensores te reconocen y replican tu movimiento con esferas de luz, evolucionando a una estructura colgante capaz de tomar decisiones por si misma y seguir la mano de alguien de su entorno y pasando por esferas independientes que interactúan contigo con libre albedrío. Todo esto desemboca en la interacción final, donde la autonomía coge forma con Aibo, el perrito robot inteligente de Sony.

Es fascinante ver cómo la tecnología y la interacción humana comienzan a volverse un proceso natural e instintivo. Ver a los asistentes interactuar con “un cacho de plástico y circuitos” como si fuese un perro real, acariciándole, mandándole hacer trucos y buscando con cierta desesperación reclamar su atención, daba mucho que pensar con respecto a la línea que ha cruzado ya la revolución tecnológica. Estar sentado en el suelo rodeado de esferas inertes que se movían hacia ti al verte, despertaba instintivamente la necesidad de acariciarlas; algo que mirándolo objetivamente desde fuera carece de absoluto sentido. Y sin embargo, ahí estaba yo, acariciando pelotas de plástico.

La exposición mostraba la manera de interactuar entre humanos y máquinas.

Sin lugar a dudas, la autonomía de la tecnología y la manera en la que esta interactúa y reconoce su entorno va a ser una rama principal de la innovación en los años venideros. Es posible que esta sea la chispa que ayude a despertar un futuro donde los robots se parezcan más a lo que vemos en Hollywood y la línea entre máquina-ser vivo empiece a difuminarse cada vez más.

En nuestro IGTV (Instagram) podéis ampliar la información con el vídeo que hemos preparado de la exposición de Sony en la Design Week de Milán.

Ilustraciones de portada: una nueva forma de descubrir arte

Todo tipo de artistas pasarán por la portada de Omglobalnews.

La ilustración que inaugura la sección.

Empieza el mes de marzo y con él una nueva iniciativa por parte de Omglobalnews. Cada mes, la ilustración de portada de Omglobalnews.com y del canal de YouTube de Omglobalnews cambiará para mostrar una ilustración hecha por un/a artista diferente.

Distintos estilos, colores y formatos irán pasando mes a mes por las portadas y siempre podréis encontrar el nombre vinculado a las redes sociales de la/el artista en la parte inferior de la web, en la descripción del canal de YouTube de Omglobalnews o en la publicación que subamos a nuestra cuenta de Instagram.

Queremos convertir esta pequeña ventana nuestra en un escaparate visual donde poder conocer a diferentes creadores/as que os puedan enamorar.

Para inaugurar esta iniciativa, yo mismo he decidido crear un pequeño paisaje nuboso con la luna grande y roja sobre él. La ilustración está hecha en Procreate y espero que la disfrutéis tanto como esta sección.

Si queréis formar parte de Ilustraciones de Portada, solo tenéis que escribirnos a hola@omglobal.es.

Solucionamos el problema con los tickets de compra

¿Realmente es necesario que los tickets sean tan largos?

A finales de 2017 estaba yo en una conocida cafetería donde me pedí, como ya es habitual, un té matcha caliente. Un único pedido de un único producto. Cuál fue mi sorpresa al darme cuenta de que para algo tan insignificante me habían dado un recibo de compra de, aproximadamente, medio metro. ¿Realmente era necesario tanto papel para un único té?

Desde entonces la duda ha ido comiéndome la cabeza. Me he ido fijando qué establecimientos tienen tickets innecesariamente largos, cuáles tienen unos más moderados o cuáles te preguntan si quieres ticket antes de imprimirlo o lo prefieres en formato digital. Obviamente esta última opción debería ser la estándar, y muchos países están trabajando ya para tener más y más opciones de recibos y billetes en formato electrónico.

Dejando de lado que una cafetería comercial tiene muchos más problemas medioambientales (como los vasos de plástico/cartón que se entregan con cada pedido), era evidente que un ticket de esas proporciones era un desperdicio de papel. Resulta que no solo es un desperdicio de papel, si no que este tipo de recibos son altamente contaminantes al tener más de 30 productos como el bisfenol A que lo convierten en papel térmico. Es decir, no hace falta tinta para imprimir en él sino calor.

Muchos podrán argumentar que la longitud de estos tickets es la que es porque hay mucha normativa legal que incluir en ellos y de la que no se puede prescindir. Pero no; no es así. Tal y como indica Thaïs Sans Ortega, graduada en derecho y ADE y experta en derecho tributario, hay muchos elementos de un ticket estándar que son innecesarios o, incluso, redundantes.

Así que nos propusimos dar con una solución. ¿Cómo sería el ticket perfecto? Hemos contado con un diseñador especializado en interfaz de usuario para poder llegar a una conclusión; y mi compañero Víctor Figueroa os lo cuenta en el nuevo vídeo de Omglobalnews.