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The Last of Us llega a nuestras pequeñas pantallas

Sony Interactive Entertainment (SIE) y HBO dan luz verde y avanzan con la producción de la serie de The Last of Us

Pandemia y apocalipsis ¿a qué nos suena? No, no nos referimos al año 2020, nos estamos refiriendo a la nueva serie que se esta cociendo en los laboratorios de HBO, “The Last Of Us”, una de las sagas más intensas y querida por los fans en el mundo gaming. Este videojuego fue desarrollado por Naughty Dog, en 2013, en exclusiva para PlayStation.

La historia tiene lugar veinte años después de que la civilización, tal y como la conocemos hoy en día, fuese destruida a causa de una pandemia provocada por una cepa del hongo Cordyceps, que al infectar a los humanos los convierte en criaturas caníbales, y que transmite la enfermedad a través de una simple mordida. Joel, un superviviente endurecido, tiene la misión de sacar a Ellie, una niña de 14 años, de una opresiva zona de cuarentena. Lo que comienza como un trabajo aparentemente sencillo para Joel,pronto se convierte en un viaje brutal y desgarrador, ya que ambos deben atravesar Estados Unidos y depender el uno del otro para sobrevivir.

La serie estará en buenas manos ya que Neil Druckmann, director creativo y máximo responsable de la saga The Last Of Us, y Craig Mazin, creador de la exitosa y galardonada serie Chernobyl, serán los responsales de que la serie marche sobre ruedas, ya que actuarán como productores ejecutivos y guionistas.

La noticia fue dada por Francesca Orsi, vicepresidenta ejecutiva de programación de HBO: “Craig y Neil son visionarios en sus respectivas ligas. Con ellos a la cabeza, junto a la incomparable Carolyn Strauss, esta serie llamará la atención de los fanáticos acérrimos de los juegos de The Last Of Us, y también a los recién llegados a esta saga que define el género. Estamos encantados de asociarnos con Naughty Dog, Word Games, Sony y PlayStation® para adaptar esta historia épica y poderosamente inmersiva”, comentó.

Para añadir, Neil Druckmann no hace fácil la espera, y es que el director creativo ya ha hecho presencia en  la red social Twitter pidiendo sugerencias a sus seguidores para el reparto de la serie.

“¡Oh cielos! ¡Nos escogieron para una temporada completa! ¡Abrázame, @clmazin! ¡Estoy asustado! 

Entonces… ¿alguna idea para el casting? No he escuchado nada. 😉

Una criminóloga analiza el crimen en Among Us

El juego de moda desde la criminología

Uno de los videojuegos más populares del momento es, sin duda, el Among Us. Partiendo de conceptos tan sencillos como los del juego del “Lobo” o “Pueblo duerme”, la desarrollada InnerSloth lanzó a mediados de 2018 su propia versión llamada Among Us, aunque el éxito masivo del juego no llegó hasta 2020.

El videojuego es puramente multijugador, con partidas locales entre amigos o partidas online con personas aleatorias del mundo, y todo ocurre en una nave espacial. Por un lado está el equipo de los tripulantes (los buenos), que tienen que sobrevivir mientras van haciendo misiones; y por otro, los impostores, que tienen que ir eliminando a los tripulantes sin ser descubiertos. Entre turno y turno hay una sesión de chat entre todos los participantes en la que se debate quién creen que es el impostor y, si así se decide, expulsar al acusado de la nave. En caso de acertar, los tripulantes ganan; si el impostor (o impostores) igualan o superan en número a los tripulantes, ganan estos.

En Omglobalnews hemos querido comprobar cómo se entienden estas dinámicas de engaños y roles en la vida real, desde el punto de vista de la criminología. Podéis descubrir todo en el nuevo vídeo de Omglobalnews.

He mirado varios tutoriales del Animal Crossing New Horizons para que tú no tengas que hacerlo

No tengo el juego pero es como si lo tuviera.

imagen: nintenderos.com

Lo confieso desde ya: pertenezco a ese porcentaje de gente que no tiene el nuevo videojuego de Animal Crossing (Animal Crossing: New Horizons) pero que siente que sí. El juego se ha ganado el amor del público y no ha podido llegar en mejor momento: con todo el mundo encerrado en casa da todo el gustito tener un juego calmadito donde tu principal misión es plantar flores y recoger bichos.

Este juego no es el primero de Animal Crossing. Yo recuerdo pasarme las tardes enganchada a mi Nintendo DS jugando a Animal Crossing: Wild World. La DS fue mi última consola, no me juzguéis. El mundo del marketing es cruel y te obliga a cambiar de consola si quieres seguir comprando juegos y yo, como veis, no seguí el juego, literalmente (aunque me hubiera encantado).

Pero al parecer toda la gente de mi timeline en Twitter posee el juego y están absolutamente maravillados con él.

“En el juego no pasa nada, pero todo es muy relajante y cute” -Joaquín Reixa, CEO de Omglobal.

De este primer truco quería hablaros, y es que hay gente que tiene muchísimo arte para hacer ropita bonita para el Animal Crossing. Y sí, lo ideal sería que todos nos pusiéramos a ello y aprendiéramos (🙄) pero hay gente muy talentosa en internet y si no quisierais una vida más fácil no estaríais leyendo este artículo.

Me parece fascinante esto: puedes buscar diseñitos cute en Nookpedia Designs. Mirad este diseño del Mercadona, que es una fantasía. Y así hay de todo: vestidos, jerseys, sudaderas. Puedes incluso meter el tuyo en la base de datos. ¿Te animas?

Maravilla, para ir divinos por nuestra isla paradisíaca.

La moda de las pecas en maquillaje lleva ya asentada un tiempo, así que no debería ser menos en el Animal Crossing. Si quieres que tu personaje tenga pequitas (o barba, o cejas, o estrellitas de glitter), ¿por qué no diseñarlas?

El tutorial completo lo tienes aquí, en el canal de Paula New Leaf, pero para ser breves: tan solo tienes que hacer un diseño con el fondo transparente y hacer las pequitas en la parte de los cuadros inferiores, que son los que corresponden a las mejillas.

Por último, un truco de dinero. A todos nos flipan, todos los necesitamos. Todos hemos usado el motherlode en Los Sims y no nos escondemos. Este truco viene directo de un vídeo del buen NextN.

“Al desenterrar una bolsa de bayas de un agujero brillante, ¡no lo vuelvas a tapar! Puedes enterrar bolsas de 1.000 o 10.000 bayas, triplicando tu inversión al cabo de unos días” -NextN.

Nos avisa de que, si plantas bolsas de cantidades muy altas, te arriesgas a que lo que recojas sea de menor cantidad. ¡Así que planta con cuidado!.

Estos han sido algunos trucos cute y útiles que he encontrado pero… ¿tienes algun otro favorito? ¡Cuéntanos por redes sociales!

Recreamos el Sistema Solar en Minecraft

¿Cómo sería el Sistema Solar a tamaño real en el videojuego más popular?

La popularidad de Minecraft vuelve a estar por las nubes, y tras el éxito de nuestro anterior vídeo en el que una arquitecta diseñaba una casa adaptando los conceptos de la arquitectura a las del videojuego, teníamos que volver a hacer algo a la altura. Así que nos preguntamos, ¿cómo sería el Sistema Solar si lo trasladásemos a Minecraft?

Obviamente, para ser realistas, había que trabajar a escala; pero no queríamos perder la noción de las increíbles distancias que existen en el Universo. Gracias a la ayuda de Crespo, del canal QuantumFracture, y sus conocimientos de física y matemática, estuvimos haciendo los cálculos y trabajando en las escalas. Y el resultado es espectacular.

En primer lugar necesitábamos partir de una unidad de medida comparativa, que decidimos que sería la propia Tierra. En nuestra escala, la Tierra sería el equivalente a la punta de una antorcha de Redstone del videojuego. Y a partir de ahí, intentando respetar lo máximo posible los tamaños equivalentes, empezamos a construir nuestro Sistema Solar. Lo primero, el Sol. En estas nuevas proporciones el Sol seguiría teniendo un tamaño descomunal. Nada más y nada menos que 30 x 30 bloques, lo que en Minecraft se traduce en un cubo gigantesco. Y desde ahí, fuimos midiendo distancias.

Mercurio estaría a 93 bloques de distancia, Venus a 103 bloques más y la Tierra a otros 88 bloques. Y así sucesivamente. A la hora de respetar proporciones, los planetas rocosos los representábamos con la misma antorcha de Redstone ya que, aunque es cierto que tienen variaciones de tamaño, son relativamente similares por motivos de gravedad y tensión de la roca. Los que sí se diferencian notablemente son los planetas gaseosos, que al estar tan lejos del Sol reciben muy poca radiación solar y, por tanto, no pierden sus atmósferas con el tiempo.

Así, para representar a Júpiter, Saturno y sucesivos, utilizamos ocho bloques completos de material; una diferencia considerable frente a la pequeña punta de antorcha que representa la Tierra. Y tras muchos minutos andando en Minecraft, nos planteamos qué habría más allá del Sistema Solar. ¿Cuánto se tardaría en llegar a la Voyager I, el objeto más lejano enviado por el ser humano? ¿O a la estrella más cercana, Proxima Centauri? Pero lo realmente impresionante es cuánto se tardaría en llegar hasta el centro de nuestra Galaxia. Si quieres descubrir esto y mucho más, puedes ver ya el nuevo vídeo en Omglobalnews.

El sospechoso parecido de la banda sonora de este videojuego y la de Avengers

Hace 22 años ya habíamos escuchado la famosa melodía.

A finales de 1994, Sony lanzaba la PlayStation, la consola que revolucionó la industria del videojuego en los hogares. Ayer por la noche tuve un pequeño momento de flashback con esta misma consola, y recordé un juego al que me encantaba jugar. La historia estaba basada en la mitología griega, y contaba cómo Hércules intentaba rescatar a Perséfone de las manos de Hades. Buscando como loco en internet llegué al nombre: Herc’s Adventures.

El juego lo lanzó LucasArts (los mismos que el increíble Monkey Island) en 1997 para PS1 y Sega Saturn, y para la época fue todo un éxito: elección de personajes, gráficos increíbles, un vasto mundo a explorar y un tono de humor maravilloso. Algo que comparado con la tecnología actual de videojuegos se queda pequeñísimo. Al igual que otros juegos de LucasArts, la banda sonora de Herc’s Adventures fue compuesta por Michael Z. Land y Peter McConnell, y mientras miraba gameplays del juego para recordar cosas sobre él descubrí una cosa. La banda sonora es sospechosamente similar a la de The Avengers (Los Vengadores).

Concretamente me refiero a un fragmento de la banda sonora, que podéis escuchar en este vídeo entre el minuto 1:10 y el minuto 1:23:

LucasArts es la empresa desarrolladora de videojuegos de LucasFilms, a quien Disney compró en octubre de 2012, solo unos meses más tarde del estreno de The Avengers. Unos años antes, en 2009, Disney también había comprado Marvel (la creadora del universo de superhéroes). En 2013 la rama de videojuegos de LucasFilms cerró para volver a abrir en 2017 como respuesta a la creciente industria del videojuego. Es decir, tanto los Vengadores como Herc’s Adventures pertenecen a Disney.

El tema principal de The Avengers está compuesto por Alan Silvestri, que en principio no ha tenido nunca ninguna relación con LucasArts y que, sin ninguna duda, la similitud entre ambas melodías se trata de una simple casualidad. Pero es muy curioso que la parte más memorable y que todo el mundo tiene en la cabeza de la música del Universo Cinematográfico de Marvel exista desde hace 22 años en un pequeño videojuego del que poca gente se acuerda ya.

Los mejores juegos del E3 2019

Un E3 agridulce pero capaz de sorprendernos.

Marvel’s Avengers, el videojuego

La feria del E3, en Los Angeles, es el evento del año en cuanto a videojuegos. Las principales desarrolladoras se juntan junto a miles de jugadores y jugadoras de todo el mundo para presentar los nuevos juegos que llegarán en los próximos meses.

Este año, sin embargo, ha sido un E3 agridulce en algunos aspectos. Sony decidió no acudir a la feria del videojuego y no se esperaban demasiados grandes juegos para anunciar (salvo excepciones). A pesar de ello, hemos tenido muchas sorpresas y grandes anuncios, y estos son los mejores juegos del E3 2019.

 

Marvel’s Avengers

 

15 de mayo de 2020

Sin duda, la joya de la corona que todos estábamos esperando. A comienzos de 2017 pudimos ver un pequeño teaser que nos adelantaba que Square Enix y su división de Crystal Dynamics estaban trabajando en un videojuego de los Vengadores y, por fin, hemos podido ver un primer tráiler.

Los superhéroes (con caras distintas a las que estamos acostumbrados) se reúnen para combatir una amenaza que ha destruido la ciudad de San Francisco. Recordemos que Marvel tiene planes para construir su universo de videojuegos con una estrategia similar a la que ha seguido en el cine. Tras el juego de Spider-man para PS4, llega en mayo Avengers para todas las plataformas.

 

La secuela de The Legend of Zelda: Breath of the Wild

 

Sin fecha de lanzamiento

Una sorpresa para todos fue el cierre de la conferencia de Nintendo, cuando anunciaron que están trabajando en una secuela para Breath of the Wild. El juego de la Switch fue un auténtico éxito y una de las razones por las que la consola tuvo el éxito que ha tenido. Uno de los grandes deseos de la comunidad para esta secuela es el poder jugar con la princesa Zelda, en lugar de únicamente con Link. Ya veremos si se cumple.

 

Star Wars Jedi: Fallen Order

 

11 de noviembre de 2019

Aunque ya habían enseñado el tráiler unos días antes del E3, durante la conferencia pudimos ver por primera vez un gameplay del que es uno de los juegos más esperados del año. Tras el éxito de los Battlefront (sumados al fracaso de sus modos historia), EA ha optado por crear un juego puramente de historia que promete muchísimo. Como curiosidad, el actor que da vida al protagonista Cal Kestis es Cameron Monaghan, conocido como Jerome/el Joker en la serie de televisión Gotham.

 

Watch Dogs Legion

 

6 de marzo de 2020

Justo unos días antes del E3 hubo una filtración que adelantó que existía una nueva entrega de Watch Dogs, junto a su característica principal: poder controlar cualquier personaje del mapa. Pero en la conferencia de Ubisoft pudimos ampliar información y descubrir un juego que parece aún más increíble de lo que cabría imaginar.

En un Londres caído ante una especie de régimen dictatorial, con un excesivo control en las calles, un grupo de la resistencia trabaja para luchar contra él. Y tú eres la resistencia, literalmente. Puedes controlar a cualquier miembro del grupo, cada cual con sus habilidades, y reclutar nuevos sin límites. En el tráiler pudimos ver a una anciana cargarse a unos cuantos guardias.

 

Cyberpunk 2077

 

16 de abril de 2020

El juego ya lo conocíamos en profundidad desde hace cosa de un año. Hemos visto tráilers, gameplays y entrevistas, pero aún así había algo que no veíamos venir: la participación de Keanu Reeves en el juego. No solo eso, durante la conferencia el propio actor salió al escenario ante la ovación del público. Ya queda menos para poder disfrutar del juego.

 

Extra: Project Scarlett

 

2020

Microsoft había ido dejando pistas en carteles promocionales a través del código RGB del color escarlata; y efectivamente se hizo realidad en su conferencia. La sucesora de la Xbox llamada (de momento) Project Scarlett ha sido anunciada, cargada de prestaciones y potencia. Entre sus detalles más interesantes está que será retrocompatible con algunos juegos de generaciones anteriores de Xbox, la eliminación casi total de las pantallas de carga, 120fps, 8K y capacidad para soportar ray tracing.

 

El E3 de este año ha traído alguna sorpresa más como el remake de Final Fantasy VII; un nuevo Animal Crossing para Switch; Elden Ring, un nuevo juego en colaboración con George R.R. Martin; y sobre todo, muchas, muchas plataformas online de suscripción para jugar sin límite.

Durante los próximos meses probaremos los juegos que vayan saliendo y veremos si la espera ha merecido la pena. Esperemos que el E3 del año que viene venga cargado de novedades aún mejores que las de este año.